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PÉRIF : l’accès au soin de femmes en grande précarité
Véritable hôpital hors-les-murs, ce projet va à la rencontre de femmes en situation de forte vulnérabilité, leur offrant un accès au soin et au dépistage de maladies grâce à une unité mobile.
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Idéordo : dessine-moi une ordonnance
Grâce à des pictogrammes, le projet Idéordo rend facilement lisibles des ordonnances de prise de médicaments par des personnes SDF, non francophones ou au faible niveau de français.
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Le Crapo : l’économie d’un tiers-lieu au cœur d’un quartier
Cet espace a su préserver une part d’utopie solidaire tout en adaptant son modèle à la réalité économique de Vitry-sur-Seine au sein duquel il trouve sa place.
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Aven Savore : les enfants à l’école de la scène
Cette association remobilise des jeunes issus des bidonvilles et hôtels sociaux du nord de l’Essonne à travers des spectacles de danses et musiques tziganes.
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En sELLE(S) ! Le vélo pour toutes
À travers l'apprentissage du vélo, ce projet vise à l’émancipation de femmes en situation de précarité, personnes exilées ou en rupture d'hébergement.
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Détenus et citoyens : ce sont les Robins des murs
Ce collectif organise des courses de fond au profit d’associations caritatives dans la cour de prison, créant ainsi d’autres liens entre détenus et personnel pénitentiaire.
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Delivr’aide : une plateforme numérique d’aide aux étudiants
Grâce à cette initiative, des étudiants sont livrés gratuitement chez eux d’un kit alimentaire, d’un panier repas et de produits hygiéniques pour la semaine.
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VRAC : une épicerie solidaire, avec les habitants des quartiers
L’association VRAC (Vers un réseau d’achat en commun) plante chaque mois son épicerie solidaire dans de nombreux quartiers prioritaires en France. Reportage à Paris.
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LinkedOut, le réseau professionnel de ceux qui n’en ont pas
Partager le CV de personnes dénuées d’emploi et de réseau, c’est le principe de LinkedOut. Un petit clic pour chacun, un grand pas pour l’inclusion sociale ?
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Studio Traversée : le jeu vidéo redonne le goût d’apprendre
Cet atelier de création de jeu vidéo remobilise des adolescentes et adolescents en situation de décrochage scolaire grâce à une pédagogie très participative.
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